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開學第一課,從探索開始
Last updated: 9/1/2026
翰科115學年開學第一天,不先翻課本,先走進學習的世界
我們以「體驗、合作、創作、探索」為核心,規劃 First Day Experience。從 Team Building、太鼓體驗、Art Project,到 VR 科技體驗與全新登場的 Hankel Town,讓學生不是先從課本認識新學期,而是在一個個真實任務與學習情境中,開始新學年的第一堂課。

Hankel Town|走進一座可以自由探索的 2.5D 小鎮校園
學生透過自己的虛擬角色在小鎮中移動,走進不同教室與場景,開啟一個個學習任務。學生可以探索太陽系、黑洞與海洋世界,走進科學情境;也能接觸歷史戰役、與歷史人物或 AI 展開對話;從中文古詩、美術、音樂創作,到西洋棋、機器人組裝、記憶力挑戰、程式積木與程式設計,都可以成為一段新的探索。
Hankel Town 想做的,不只是把課程「數位化」,而是把遊戲的吸引力與學習的價值結合。學生不是被要求一關一關完成,而是在好奇心的驅動下,自己決定想去哪裡、想挑戰什麼、想再多知道一點什麼。
開學日的 Art Project,則從不同世界藝術家的經典作品出發
從草間彌生、蒙德里安、孟克、達利、梵谷,到葛飾北齋、秀拉、大衛與克林姆,學生依年級接觸不同的藝術作品,先觀察其中的色彩、線條、構圖與情緒,再透過畫筆、剪貼與不同素材,發展自己的創作。
從太鼓到 Team Building,學習也發生在人與人之間
學習不只有知識,也發生在與他人的互動中。在 Team Building 的戶外任務裡,學生需要一起討論、分工、嘗試不同方法,才能完成挑戰。有人負責觀察,有人提出想法,也有人在失敗後重新找方法。
在 太鼓體驗 中,學生則從聆聽節奏開始。從自己敲出一個節拍,到與同伴一起完成一段節奏,孩子逐漸感受到:一個團隊要發出整齊的聲音,不只是自己做對,更需要聽見彼此。

每一項體驗,都是學習的一部分
當學生在 Art Project 中思考如何表達,在 Team Building 中協調分工,在太鼓活動中配合同伴的節奏,或在 Hankel Town 與 VR 情境中主動探索,每一個看似簡單的選擇背後,其實都包含了觀察、判斷、溝通、創造與解決問題。
這些能力未必能立刻反映在一張考卷上,卻會慢慢累積成孩子面對未來學習與真實世界的重要能力。

「做中學」不再只是一句教育理念
開學日的每一項體驗,都需要學生主動觀察、理解指令、和同伴合作,甚至在遇到困難時重新調整方法。老師的角色,也從單向傳遞知識,轉為學習過程中的引導者、觀察者與陪伴者。
於是,「做中學」不再只是一句教育理念,而成為學生真正可以經歷的學習方式。